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Destiny: Bungie Talks Gear Trading System durante o Livestream.
Enquanto todos os jogadores do Destiny têm sua própria lista de desejos detalhada que gostariam de ver adicionada ao jogo, há alguns poucos que podem concordar. Obviamente, uma história coesa e uma melhor alocação de engrenagem são duas das questões mais urgentes que os fãs de Destiny gostariam de ver abordados, mas há outra característica que pode ser ainda mais importante.
A negociação de itens não é algo que todos os MMOs, ou experiências semelhantes a MMO, permitem, mas é um que a maioria dos jogadores dos referidos jogos solicitaram. O destino não é diferente; Muitos jogadores regularmente solicitam o comércio de itens para compartilhar algumas das suas riquezas de artes exóticas, ou simplesmente para ajudar seus amigos de nível inferior a ter uma vantagem.
No entanto, quando se trata de adicionar itens de negociação ao Destiny, Bungie tem sido relativamente silencioso sobre o problema. E quando eles abordam isso, a melhor resposta que os jogadores podem obter é um toque curto, "Não".
Durante o último destino da Destiny, Bungie voltou a abordar o tema do comércio de itens, só que desta vez eles tiveram um pouco mais para dizer. Os jogadores que desejam obter algo na forma de uma inequívoca, "Sim", provavelmente virão desapontados com a resposta do diretor criativo da Bungie Christopher Barret, mas é bom para o futuro da franquia.
Enquanto visitava The Reef, o novo espaço social lançando ao lado da House of Wolves, Barrett foi perguntado em questão se o item comercial poderia ser adicionado ao Destiny. Ele reconheceu os pedidos de fãs aparentemente intermináveis, e até mesmo disse que o comércio de itens é algo que a equipe de desenvolvimento está olhando, mas agora não tem nada para anunciar.
& # 8220; É alguma coisa que nós estamos desconsiderando nelas e lá e as janelas # 8230; Os designers de investimentos, há muitas conversas I & # # 8217; Tenho certeza de que isso aconteça sobre isso. Nós estamos sempre considerando recursos como esse. Pessoalmente, eu prefiro não ter trading de jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe. & # 8221;
A boa notícia é que Bungie parece estar considerando um possível sistema de comércio de itens, mas Barrett não parece ser fã do recurso. Ele não explicaria por que o comércio de itens Destiny não está em sua lista pessoal de tarefas, mas não é difícil adivinhar o porquê.
Veja, enquanto Destiny pode ter uma comunidade ativa de milhões, também é construído em torno de ganhar o próprio saque. Acumulando Moedas estranhas o bastante para Xur, completar o Nightfall Strike com a esperança de uma arma exótica cair ou correr por uma das invasões e obter uma gota de engrenagem de sorte são parte da experiência Destiny, mas o comércio de itens pode remover a necessidade de experimentar esses pedaços de conteúdo. Em essência, ele deixa alguns jogadores ignorar muitos dos mais elementos de grind-y do jogo para alcançar o limite de nível.
Isso, em si mesmo, não é necessariamente uma coisa ruim, já que o gerador de números aleatórios de Destiny pode ser extremamente cruel. Alguns jogadores observaram seus amigos ganharem e destrancam prontamente o Vex Mythoclast após o Vex Mythoclast, enquanto eles ainda não viram uma única gota. Se esse amigo pudesse simplesmente negociar esse Motopeixo Vex extra, eliminaria muita frustração.
No entanto, um sistema comercial também abre espaço para exploração, como já foi visto com inúmeros MMOs ao longo dos anos. Como muitos jogadores desecam desesperadamente algumas das melhores armas de Destiny, existe a possibilidade muito real de pagar uma arma ou equipamento. Junto com isso, não é difícil imaginar uma abertura do canal do eBay, em que os jogadores do Destiny vendam suas artes para o melhor licitante. Um jogador paga para ignorar a linha, e os outros lucram com seus gastos frívolos.
No final, uma vez que Destiny é principalmente uma experiência cooperativa, poderíamos ver uma sequência futura, adicionando o item de negociação. Mas, não nos surpreenderíamos ao ver Bungie colocar muitas restrições no sistema para combater a exploração. Teremos que esperar e ver.
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Destiny 2 jogadores estão ficando sem coisas para fazer, e isso é ótimo.
Há menos moagem, e não menos jogo.
Alguns jogadores do Destiny 2 estão chateados com a sensação de que eles não têm mais nada a fazer no jogo. A controvérsia queimou nos fóruns de Bungie e no subdireito Destiny, e as pessoas continuam repetindo essa afirmação de que não há coisas suficientes para fazer.
Eles estão certos. Depois de completar um punhado de atividades no Destiny 2, você está bastante feito com isso durante a semana. E isso é uma ótima coisa!
Não há mais mundos para conquistar.
Destiny 2 tem muitas coisas para fazer. Além de uma campanha que é mais longa do que a história no primeiro jogo, os grandes ambientes do Destiny 2 são preenchidos com missões de patrulha, Sectores perdidos e eventos públicos freqüentes e variados para dominar e atualizar eventos heróicos.
As atividades repetitivas param de lhe fornecer atualizações de engrenagens, uma vez que você atingiu um nível de energia de 265 ou mais, no entanto. Nesse ponto, você faz progressos em direção ao máximo nível de energia de 305, fazendo atividades chamadas marcos. Estes oferecem recompensas uma vez por semana, e reiniciam todas as terças-feiras. O jogo é entregue a você em um cronograma.
Algumas dessas atividades são destinadas a jogadores casuais. Um marco pede que você participe de alguns eventos públicos. Outro recompensa você por jogar cerca de cinco fósforos de cadinho e você recebe crédito, mesmo que você perca. Alguns são mais desafiantes, como a greve semanal de Nightfall que apenas 40% dos jogadores completaram até à data. Há também a invasão, que 10 por cento dos jogadores derrotaram.
O modo competitivo High-stakes, ferozmente competitivo, Trials of the Nine também é desmoralizador para os não qualificados. Mas você pode ganhar alguns pontos a cada semana nas coisas mais fáceis, se essa for sua preferência. Os marcos são uma boa combinação de tarefas simples e desafios mais impressionantes.
Depois de completá-los todos, ou pelo menos aqueles que você está disposto a fazer, você quase não tem avenidas para um progresso significativo até que os marcos, as invasões e a greve da Nightfall sejam restituídos na terça de manhã.
Há alguns jogadores que estão frustrados com esta situação, mas a maioria dos jogadores mortais vai adorar. Isto é o que torna o Destiny 2 mais convidativo do que nunca; você só tem que jogar uma quantidade limitada de tempo por semana para progredir a um bom ritmo.
Esta é uma grande mudança desde o primeiro jogo.
Confira o nosso guia Destiny 2 para tudo o que precisa do nível 1 para o nível de potência 300.
Uma história de moagem.
Destiny era um jogo sobre moagem quando lançou. Toda arma e peça de armadura precisava ter seus traços desbloqueados coletando recursos planetários e moedas ascendentes, então você teve que ganhar experiência ao usá-lo.
Não houve sistema de infusão, então você teve que repetir esse processo sempre que substituiu ou atualizou um pedaço de sua engrenagem. Seria preciso dezenas de horas de moagem se você quisesse ligar uma coleção de exóticos.
Raids e Nightfalls estavam sempre em um bloqueio semanal, mas o jogo lhe deu uma extensa lista de tarefas diárias que você precisava completar para atualizar todos os seus brindes. Os jogadores re-executaram as missões de campanha uma e outra vez e ingressaram todos os dias para fazer as tarefas diárias e repetitivas, como caçar 10 Majores da Arango para ganhar experiência para ativar todas as suas artes. Isto é o que você gastou a maior parte do seu tempo fazendo se você quisesse ter o melhor equipamento.
Nós fazemos uma espécie de falta de cavernas de loot, no entanto.
No entanto, essas atividades não foram divertidas ou desafiadoras. Embora possa ser gratificante realizar uma tarefa de jogo rotineiro, a fim de empurrar lentamente uma barra de progressão ao longo, dificilmente é bom design. O primeiro Destino era uma moagem, e muitas vezes era aborrecido.
Bungie começou a reverter a moagem no momento em que a expansão Dark Below foi lançada. Eu escrevi um artigo informando os jogadores que eles poderiam coletar a maioria das melhores coisas em Destiny, enquanto jogavam apenas cinco horas por semana executando as atividades de bloqueio semanal mais rentáveis - a invasão, o Nightfall e uma greve heróica semanal que existia naquela tempo - em três caracteres, e depois levando-o fácil até a próxima reinicialização semanal.
Isto era, na época, a melhor maneira de fazer as coisas, e ainda demorava muito tempo o empenho dos jogadores, sem garantir o melhor equipamento.
Bungie continuou a eliminar os gritos mais aborrecidos do jogo à medida que o Destiny evoluiu, livrando-se das moedas ascendentes e reduzindo a necessidade de materiais planetários. Atividades como recompensas, patrulhas e missões diárias de campanha cresceram menos importantes.
Então uma nova moagem tomou seu lugar.
Mais nenhum rolo de deus significa que não há mais moagem.
Guns teve vantagens no primeiro Destino, o que pode fazer coisas como aumentar o alcance antes do dano da arma cair, melhorar a velocidade de recarregamento, o tamanho da revista ou o manuseio de armas ou fornecer efeitos mais exóticos como o fogo completo ou as rodadas explosivas. Guns tinha quatro slots de perk; um para visões ou escopos (que também poderia afetar alcance, estabilidade ou manuseio), e três que modificaram a maneira como a arma funcionou.
As armas vendidas pelos vendedores tinham vantagens fixas, mas as que você conseguiu obter de recompensas de fim de jogo ou pacotes de reputação tiveram vantagens que foram escolhidas aleatoriamente de uma lista maior de possíveis vantagens para essa arma. Esses carregamentos de perk poderiam anular completamente os pontos fracos que equilibravam certas armas e quebravam o jogo, então é claro que essas eram as combinações que os jogadores caçavam.
Shotguns no Destiny eram armas secundárias poderosas que poderiam matar um oponente de cadinho em uma única explosão, por exemplo. Mas eles eram apenas letais a um alcance muito próximo, e eles dispararam lentamente. Seu alvo poderia levá-lo para fora se você perdeu com o primeiro tiro e teve que recarregar.
Mas você poderia estender o alcance de sua espingarda e reduzir drasticamente as chances de isso acontecer e tornar sua arma de quartel próximo em locais que não eram tão próximos. Você precisava apenas das vantagens certas.
Da mesma forma, os rifles de atiradores também podem matar um jogador de uma só vez, mas apenas se você os pegar na cabeça. Eles foram equilibrados.
Mas os rifles de atiradores de alto impacto poderiam marcar uma morte de um hit do outro lado do mapa com um tiro de corpo único com uma vantagem chamada Final Round, que aumentou os danos infligidos pela última rodada em uma revista em 33%.
Os jogadores chamaram essas armas e regalias perfeitas "god rolls". Você não conseguiu pegar a arma que estava procurando quando abriu um pacote de facção, e você ainda era menos provável que conseguisse um rolo de deus quando você pegou a arma que estava procurando . O sonho de um LDR 5001 perfeito ou Imago Loop manteve alguns jogadores executando fósforos de cadinho e bater listas de reprodução por centenas de horas. Talvez não tenha sido divertido, mas era algo que você tinha que fazer se quisesse quebrar o meta no PvP.
Destiny 2 não está tendo essa besteira.
Todas as armas têm vantagens fixas em Destiny 2, então não há mais rolos de deus. Há uma variação muito menor na qualidade das armas no novo jogo, mas as melhores armas no meta não são extravagantemente dominadas, como muitas armas perfeitamente laminadas estavam em vários pontos no Metagame competitivo original do Destiny. É um trade-off, mas um bom.
Você pode comparar uma arma do Destiny original com uma arma com vantagens fixas do Destiny 2 abaixo.
Esta mudança também significa que Bungie não pode ser quebrada ou dominada por armas, sem negar dúzias, senão centenas, de horas de moagem dos jogadores.
O novo sistema elimina a estranheza de armas aleatórias de pacotes de reputação sendo dramaticamente superiores às armas concedidas por execuções de testes impecáveis ou completas de invasão de modo rígido. Esta mudança também se livra do cenário frustrante em que um jogador hardcore persegue o rolo aleatório sem sucesso durante meses de jogo pesado, enquanto um esfregaço aleatório pode obter um bilhete de loteria vencedor de um pacote de facção e nem mesmo perceber isso.
Não existe uma verdadeira recompensa para recarregar listas de reprodução ou jogos de cadinho agora que essas armas roladas aleatoriamente foram removidas. A comunidade nunca parecia amar rolos aleatórios em Destiny, e os pacotes de facções eram decepcionantes muito mais frequentemente do que eram excitantes. A coisa toda era injusta e arbitrária.
Não acredite em jogadores que afirmam perder a chance de perseguir; Destiny 2 é agora um jogo que respeita o seu tempo, e isso é uma coisa maravilhosa.
Viva o sonho do hardcore Destiny 2 em cinco horas por semana.
Alguns jogadores pesam o preço de um jogo contra o número de horas que passaram jogando. Mas nem todas essas horas são criadas iguais.
As horas passadas esmagando a competição em Trials e ganhando recompensas de elite, ou as horas que você gasta dominando um complicado encontro de ataque e, em seguida, derrotar um chefe final são realmente boas horas. As horas que você gastou molhando o mesmo par de eventos públicos uma e outra vez ou horas passadas repetidamente executando um golpe de dezenas de vezes na esperança de um rolo de deus em uma arma específica de ataque são más horas.
Os revisores de polígono, Samit Sarkar e Russ Frushtick, descreveram de forma memorável o Destiny 2 como "Destiny without all the bullshit", e a besteira em Destiny foi o que engoliu seu tempo sem ser divertido, atraente ou ajudando você a se tornar um jogador melhor. Ainda há uma besteira, mas a besteira foi reduzida consideravelmente.
Obter uma arma exótica com as vantagens desbloqueadas em Destiny 2 é melhor do que obter uma arma exótica com vantagens bloqueadas que exigem seis horas de moagem para materiais planetários e pontos de experiência em recompensas repetitivas para desbloquear. E isso é se você gostou das vantagens incluídas para começar!
Você não foi privado de seis horas de Destiny, você foi aliviado de seis horas de besteira. Você pode jogar qualquer modo que você acha divertido, ajudar alguns amigos na invasão ou simplesmente ... não jogar. Não é que haja menos coisas para fazer, é que as coisas significativas levam menos tempo. E as pessoas estão reclamando?
Bem, temos algumas idéias.
Bungie poderia jogar um osso para pessoas que gostam de moer.
A filosofia atual de Bungie permite aos jogadores fazer as oito a dez horas semanais ou mais de merda, o Destiny 2 tem para oferecer sem o sandbagging que experimenta com 10 a 15 horas adicionais de amamentar a alma.
Parece que existe um grupo considerável de jogadores que querem passar muitas horas jogando jogos de cadinho ou executando greves de lista de reprodução, no entanto. Estes são os jogadores que sentem que seu método preferido de se envolver com o jogo foi diminuído pela perda de rolos aleatórios em armas. A sua objeção é razoável. Todo mundo tem um estilo diferente, e algumas pessoas querem moer ou derramar muito tempo no Destiny 2 PvP, e eles querem um objetivo para perseguir enquanto eles fazem isso. Justo.
Bungie provavelmente não fará isso, pois quer vender seus engramas brilhantes Bungie / Activision.
Bungie poderia dar às pessoas que jogam dessa maneira mais de suas caixas de pilhagem cosmética, que chama de engramas brilhantes. O Destiny 2 atualmente lhe dá um engrama brilhante para cada nível que você ganha acima de 20, mas o requisito de experiência para ganhar cada engomar subseqüente aumenta até você precisar de 80.000 pontos de experiência por gravm.
Você obtém um buff especial em um personagem a cada semana que triplica os pontos de experiência que você ganha até obter três caixas. Cada caixa subsequente leva sete ou oito horas de fósforos de cadinho ou greves para ganhar depois disso.
Eu já escrevi antes de como eu acho que o sistema de microtransação de Bungie é extremamente mesquinho e como este sistema se compara desfavoravelmente ao sistema de caixa de pilhagem em Overwatch, que premia os jogadores a uma caixa de pilhagem a cada 90 minutos. Se os jogadores receberam um engrama brilhante por cada duas ou mesmo três horas de jogo de cadinho em vez de cada oito, essa atividade se sentiria pelo menos um pouco mais gratificante sem que Bungie tivesse que retrabalhar um sistema importante.
Bungie deveria apenas fazer o bem-descansado buff permanente, em outras palavras.
Destiny 2 faz você ganhar seu equipamento sem perder seu tempo.
Os jogadores não deveriam simplesmente receber todas as coisas boas em jogos baseados em pilares multijogadores como Destiny; os melhores itens sempre devem ser obtidos. Mas você deve ganhar as coisas completando desafios reais ou realizando realizações significativas que testar suas habilidades, e não engajando em moagens que avaliem sua paciência.
Só porque repetidamente empurrar a alavanca na caixa Skinner parece que o trabalho não significa que é virtuoso ou necessário.
No Destiny 2, você tem que jogar tão difícil e tão bem como você fez na velha escola Destiny para coletar seus conjuntos de ataques e equipamentos da Trials. Você simplesmente não precisa jogar tanto. Isso não faz o Destiny 2 um pior valor; A falta de moagem faz com que seja um jogo melhor.
& # x27; Destiny 2 & # x27; Trading: Podemos ver trote e artes comerciais no novo jogo?
Até agora, espero que haja alguma emoção suficiente em torno do Destiny 2, o Crucible muda, novos supers e o próximo beta, que você esqueceu e # x2018; ou pelo menos um pouco bloqueado & # x2018; A notícia de que toda sua preciosa engrenagem do Destiny foi adeus quando o novo jogo sair.
O Destiny original foi inegavelmente baseado em pilotagem, com engrenagem de incursão embebida tornando-se um sorteio principal para a última atualização do jogo, Age of Triumph. Mas há muito que não conhecemos o Destiny 2, e uma questão que os fãs têm sobre o jogo é se a gente vê ou não o comércio de botas e pilhagens. É uma boa pergunta, mas não uma que tenha uma resposta concreta ainda. & # XA0; Aqui é o que sabemos até agora.
Destiny 2 & # xA0; Trading: O que significaria para o jogo.
A coisa mais próxima que o Destiny original teve que negociar saque foi a capacidade de armazenar itens em seu cofre e transferi-los para seus outros personagens. Essencialmente, se você obteve uma & # xA0; melhor arma & # xA0; ou um pedaço de engrenagem específica da classe, você poderia dar uma de suas alts para fazer sua caminhada até o nível 40 um pouco mais suave. & # XA0;
Em um artigo inverso do ano passado, Nicholas Bashore quebrou o quê? Por que seria difícil implementar a troca de equipamentos em um jogo como Destiny & # x2018; & # xA0; porque saquear e moer para ele era central para a experiência do Destiny:
Obviamente, existem certas peças de armadura ou armas específicas que superam outras, & quot; ele escreveu, & # xA0; & quot; e quando você começa a jogar pela primeira vez, esses itens são seu objetivo final & # x2018; você está jogando & # xA0; Destiny & # xA0; para encontrá-los para o seu personagem. & Quot;
Bashore argumentou & # xA0; que para adicionar tropeço de saque seria útil & # x2018; especialmente quando certas gotas de incursão escapam você depois de semanas de jogo & # x2018; mas também está em desacordo com a presunção central do Destino, que é a # xA0, coletar o loot para se fortalecer.
Destiny 2 & # xA0; Trading: Por que precisamos disso.
Destiny atraiu muitas críticas para o & # xA0; & quot; loot treadmill & quot; abordagem, especialmente em suas primeiras expansões, e embora seja divisora na comunidade, alguns fãs insistem que um sistema de troca de pilhagem limitado e # xA0 seria ótimo para Destiny 2. Mas vamos vê-lo? & # xA0;
Durante a transmissão no canal Twitch da Bungie, a equipe de desenvolvimento prometeu que o Destiny 2 teria uma história nova e melhorada que seria implementada no jogo & # x2018; & # xA0; e não nos cartões Grimoire. Se a narrativa, e "não saque", é & # xA0; na vanguarda do Destiny 2, podemos muito bem ver alguma forma de troca de equipamentos implementada. Se conseguir uma engrenagem mais poderosa continua a ser um foco do jogo, isso é exponencialmente menos provável.
Esperemos que tenhamos mais informações sobre o que está em armazém para o sistema de engrenagem e história do Destiny 2 & # x2018; e como eles irão interagir & # x2018; mais tarde, neste verão, quando o beta se abrir.
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